Cohorte 2026-01
Inicio: 30/10/2026 · Finaliza: 18/12/2026
Transformá tu práctica docente y formate para potenciar el aprendizaje desde la exploración activa y la innovación digital. Adquirí herramientas prácticas y actualizadas sobre tecnologías inmersivas, Realidad Aumentada (RA) y Cubos Merge, superando los límites de las metodologías tradicionales estáticas. Aprendé a diseñar secuencias didácticas combinadas y a utilizar marcadores físicos tangibles para que cada estudiante pueda transitar su proceso educativo en un entorno dinámico, vivencial y multisensorial que favorezca la abstracción conceptual, la espacialidad y la creatividad en el aula contemporánea.
Una experiencia de formación diseñada para docentes, directivos, supervisores, equipos técnicos y estudiantes avanzados que asumen el desafío de educar a las nuevas generaciones en un entorno global signado por el avance de las tecnologías digitales. Esta capacitación invita a trascender el mero uso técnico e instrumental de los dispositivos para tender un puente directo hacia el diseño de secuencias didácticas fundamentadas desde la didáctica crítica. A través de la integración de la Realidad Aumentada y los Cubos Merge, proponemos romper con la abstracción rígida de los métodos tradicionales de enseñanza, transformando los contenidos curriculares en experiencias vivenciales de exploración activa y multisensorial. Nuestro propósito es brindar a los educadores las competencias necesarias para democratizar el acceso tecnológico mediante la creación artesanal de recursos, construyendo espacios inclusivos donde cada estudiante transicione de consumidor pasivo a creador activo, potencie su pensamiento espacial y desarrolle las habilidades requeridas para el siglo XXI.
Eje 1: Introducción a las Tecnologías Inmersivas y Realidad Aumentada (RA)
Eje 2: Requerimientos Técnicos y Curaduría Pedagógica de Aplicaciones
Eje 3: Herramientas de Autor y Producción de Contenidos Inmersivos
Eje 4: El Ecosistema Merge Cube e Interfaces Tangibles de Usuario (TUI)
Eje 5: Laboratorio de Fabricación Artesanal y Democratización Tecnológica
Eje 6: Aplicaciones de la Suite Merge y Alineación Curricular
Eje 7: Diseño Didáctico Unificado, Metodologías Activas y Evaluación Formativa
Ejes Temáticos:
Introducción a las Tecnologías Inmersivas y Realidad Aumentada (RA): Conceptos, diferencias con la Realidad Virtual y proyecciones pedagógicas.
Requerimientos Técnicos y Curaduría Pedagógica de Aplicaciones: Análisis de hardware/sensores y criterios didácticos para seleccionar aplicaciones de RA.
Herramientas de Autor y Producción de Contenidos Inmersivos: Uso de plataformas "no-code" y repositorios 3D para crear experiencias propias.
El Ecosistema Merge Cube e Interfaces Tangibles de Usuario (TUI): Fundamentos tecnológicos y las implicancias neurocognitivas del aprendizaje multisensorial.
Laboratorio de Fabricación Artesanal y Democratización Tecnológica: Construcción casera del Cubo Merge como estrategia de inclusión digital.
Aplicaciones de la Suite Merge y Alineación Curricular: Articulación de las simulaciones interactivas con los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP) y diseños curriculares provinciales.
Diseño Didáctico Unificado, Metodologías Activas y Evaluación Formativa: Integración de la RA en el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) o Aula Invertida, y diseño de instrumentos de evaluación (rúbricas, listas de cotejo).
Inicio: 30/10/2026 · Finaliza: 18/12/2026
Docentes, Directivos, Supervisores e Integrantes de equipos técnicos de nivel inicial, primario, medio, terciario y sus modalidades. Estudiantes avanzados de las carreras docentes.
La propuesta se desarrolla en modalidad a distancia, con mediación tecnológica y combinación de instancias sincrónicas y asincrónicas.
La carga horaria total es de 60 horas reloj, distribuidas en 18 horas sincrónicas y 42 horas asincrónicas.
Las temáticas de la capacitación se estructuran en diversos ejes que comienzan con una introducción conceptual a las tecnologías inmersivas y la Realidad Aumentada (RA), abarcando sus diferencias con la Realidad Virtual y la Realidad Mixta, así como su evolución histórica. Además, se analizan los requerimientos técnicos de los dispositivos móviles escolares y se establecen criterios didácticos para la curaduría y selección de aplicaciones gratuitas. El trayecto también incluye la producción de contenidos inmersivos mediante plataformas web de autor sin código ("no-code") y el estudio del ecosistema Merge Cube como interfaz tangible de usuario (TUI), abordando sus beneficios neurocognitivos vinculados al aprendizaje multisensorial. Para promover la inclusión digital, se propone un laboratorio de fabricación artesanal del Cubo Merge utilizando materiales de librería de bajo costo. Finalmente, el curso se enfoca en la articulación de las simulaciones de la suite Merge con los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios y los diseños curriculares de la provincia de Chubut, culminando con el diseño de secuencias didácticas que integran estas herramientas en metodologías activas (como el Aprendizaje Basado en Proyectos o el Aula Invertida) e incluyen instrumentos de evaluación formativa.
La acreditación contempla la aprobación de los módulos del trayecto y un Trabajo Final Integrador con nota mínima de 7.
Quienes cumplan con las condiciones académicas y administrativas establecidas obtendrán la certificación correspondiente emitida por el Instituto de Educación Superior N.° 1830 “Coincidir”. y el Ministerio de Educación de Chubut, otorgando el puntaje para 60 hs reloj.