Instituto Coincidir

IES N.º 1830 · CFP N.º 1679

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Instituto Coincidir · I.E.S. N.º 1830

Tecnologías Inmersivas en el Aula: Realidad Aumentada y Cubos Merge para un Aprendizaje Activo

Transformá tu práctica docente y formate para potenciar el aprendizaje desde la exploración activa y la innovación digital. Adquirí herramientas prácticas y actualizadas sobre tecnologías inmersivas, Realidad Aumentada (RA) y Cubos Merge, superando los límites de las metodologías tradicionales estáticas. Aprendé a diseñar secuencias didácticas combinadas y a utilizar marcadores físicos tangibles para que cada estudiante pueda transitar su proceso educativo en un entorno dinámico, vivencial y multisensorial que favorezca la abstracción conceptual, la espacialidad y la creatividad en el aula contemporánea.

Carátula de Tecnologías Inmersivas en el Aula: Realidad Aumentada y Cubos Merge para un Aprendizaje Activo

Sobre esta propuesta

Una experiencia de formación diseñada para docentes, directivos, supervisores, equipos técnicos y estudiantes avanzados que asumen el desafío de educar a las nuevas generaciones en un entorno global signado por el avance de las tecnologías digitales. Esta capacitación invita a trascender el mero uso técnico e instrumental de los dispositivos para tender un puente directo hacia el diseño de secuencias didácticas fundamentadas desde la didáctica crítica. A través de la integración de la Realidad Aumentada y los Cubos Merge, proponemos romper con la abstracción rígida de los métodos tradicionales de enseñanza, transformando los contenidos curriculares en experiencias vivenciales de exploración activa y multisensorial. Nuestro propósito es brindar a los educadores las competencias necesarias para democratizar el acceso tecnológico mediante la creación artesanal de recursos, construyendo espacios inclusivos donde cada estudiante transicione de consumidor pasivo a creador activo, potencie su pensamiento espacial y desarrolle las habilidades requeridas para el siglo XXI.

Contenidos

Eje 1: Introducción a las Tecnologías Inmersivas y Realidad Aumentada (RA)

  • Concepto y taxonomía de los entornos inmersivos en la cultura contemporánea.
  • Definición formal de Realidad Aumentada (RA).
  • Distinciones epistemológicas y operativas con la Realidad Virtual (RV) y la Realidad Mixta (RM).
  • Evolución histórica de la RA y sus proyecciones pedagógicas en el ámbito de la formación docente y escolar.

Eje 2: Requerimientos Técnicos y Curaduría Pedagógica de Aplicaciones

  • Especificaciones de hardware y software en dispositivos móviles escolares (smartphones y tablets).
  • Análisis de sensores obligatorios: cámaras traseras, acelerómetros y giroscopios.
  • Criterios de accesibilidad y estabilidad técnica.
  • Criterios didácticos para la curaduría, selección y validación pedagógica de aplicaciones de RA de distribución libre.

Eje 3: Herramientas de Autor y Producción de Contenidos Inmersivos

  • Sistemas de RA basados en marcadores ópticos físicos versus RA por reconocimiento de superficies o geolocalización.
  • Plataformas y entornos de autor web "no-code" (sin código) para educadores.
  • Introducción a la edición básica de objetos tridimensionales.
  • Formatos de archivos 3D estándar (.obj, .fbx, .gltf, .usdz).
  • Exploración de repositorios de libre descarga con licencias educativas de uso público.

Eje 4: El Ecosistema Merge Cube e Interfaces Tangibles de Usuario (TUI)

  • Fundamentos tecnológicos del dispositivo Merge Cube.
  • Principios del rastreo óptico multisuperficie y la proyección holográfica en pantalla.
  • El cubo como interfaz tangible de usuario (TUI).
  • Implicancias neurocognitivas del aprendizaje multisensorial: articulación de la percepción háptica, espacial y visual en la manipulación de objetos de conocimiento abstractos.

Eje 5: Laboratorio de Fabricación Artesanal y Democratización Tecnológica

  • Análisis, descarga y escala de las plantillas oficiales del Cubo Merge.
  • Técnicas de transferencia material, corte, ensamblado y refuerzo estructural del cubo mediante materiales de librería de bajo costo (cartón, papel satinado, pegamentos).
  • Estrategias de inclusión digital colectiva: la producción artesanal frente a las barreras económicas de importación de hardware.

Eje 6: Aplicaciones de la Suite Merge y Alineación Curricular

  • Análisis de la suite interactiva: Uso didáctico de Explorer App para simulaciones científicas complejas (astronomía, anatomía, geología) y Object Viewer para la carga, visualización y rotación de piezas arqueológicas o técnicas.
  • Articulación curricular obligatoria con los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP) y los diseños de la jurisdicción provincial de Chubut.

Eje 7: Diseño Didáctico Unificado, Metodologías Activas y Evaluación Formativa

  • Inserción de la RA y los Cubos Merge en metodologías activas: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y Aula Invertida (Flipped Classroom).
  • El rol del alumno: transiciones de consumidor pasivo a creador de entornos 3D.
  • Estructura procedimental de secuencias didácticas combinadas.
  • Dispositivos de evaluación formativa y procesual: rúbricas analíticas, listas de cotejo de producción y metodologías de autoevaluación digital.

Ejes de trabajo

Ejes Temáticos:

Introducción a las Tecnologías Inmersivas y Realidad Aumentada (RA): Conceptos, diferencias con la Realidad Virtual y proyecciones pedagógicas.

Requerimientos Técnicos y Curaduría Pedagógica de Aplicaciones: Análisis de hardware/sensores y criterios didácticos para seleccionar aplicaciones de RA.

Herramientas de Autor y Producción de Contenidos Inmersivos: Uso de plataformas "no-code" y repositorios 3D para crear experiencias propias.

El Ecosistema Merge Cube e Interfaces Tangibles de Usuario (TUI): Fundamentos tecnológicos y las implicancias neurocognitivas del aprendizaje multisensorial.

Laboratorio de Fabricación Artesanal y Democratización Tecnológica: Construcción casera del Cubo Merge como estrategia de inclusión digital.

Aplicaciones de la Suite Merge y Alineación Curricular: Articulación de las simulaciones interactivas con los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios (NAP) y diseños curriculares provinciales.

Diseño Didáctico Unificado, Metodologías Activas y Evaluación Formativa: Integración de la RA en el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) o Aula Invertida, y diseño de instrumentos de evaluación (rúbricas, listas de cotejo).

Información principal

Tipo
Curso
Modalidad
Online
Carga horaria
60 horas
Duración
2 meses
Cursada
30% sincrónica · 70% asincrónica
Cohorte disponible

Cohorte 2026-01

Inscripción abierta

Inicio: 30/10/2026 · Finaliza: 18/12/2026

Pagás ahora $ 55.000
Luego abonás 2 cuotas de $ 55.000
Total del curso $ 165.000
La inscripción reserva tu vacante. El saldo restante se abona en cuotas mensuales.

Preguntas frecuentes

Resolvemos algunas dudas habituales sobre esta propuesta.

Docentes, Directivos, Supervisores e Integrantes de equipos técnicos de nivel inicial, primario, medio, terciario y sus modalidades. Estudiantes avanzados de las carreras docentes.

La propuesta se desarrolla en modalidad a distancia, con mediación tecnológica y combinación de instancias sincrónicas y asincrónicas.

La carga horaria total es de 60 horas reloj, distribuidas en 18 horas sincrónicas y 42 horas asincrónicas.

Las temáticas de la capacitación se estructuran en diversos ejes que comienzan con una introducción conceptual a las tecnologías inmersivas y la Realidad Aumentada (RA), abarcando sus diferencias con la Realidad Virtual y la Realidad Mixta, así como su evolución histórica. Además, se analizan los requerimientos técnicos de los dispositivos móviles escolares y se establecen criterios didácticos para la curaduría y selección de aplicaciones gratuitas. El trayecto también incluye la producción de contenidos inmersivos mediante plataformas web de autor sin código ("no-code") y el estudio del ecosistema Merge Cube como interfaz tangible de usuario (TUI), abordando sus beneficios neurocognitivos vinculados al aprendizaje multisensorial. Para promover la inclusión digital, se propone un laboratorio de fabricación artesanal del Cubo Merge utilizando materiales de librería de bajo costo. Finalmente, el curso se enfoca en la articulación de las simulaciones de la suite Merge con los Núcleos de Aprendizaje Prioritarios y los diseños curriculares de la provincia de Chubut, culminando con el diseño de secuencias didácticas que integran estas herramientas en metodologías activas (como el Aprendizaje Basado en Proyectos o el Aula Invertida) e incluyen instrumentos de evaluación formativa.

La acreditación contempla la aprobación de los módulos del trayecto y un Trabajo Final Integrador con nota mínima de 7.

Quienes cumplan con las condiciones académicas y administrativas establecidas obtendrán la certificación correspondiente emitida por el Instituto de Educación Superior N.° 1830 “Coincidir”. y el Ministerio de Educación de Chubut, otorgando el puntaje para 60 hs reloj.

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